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Net Yaroze Game - 3D Dragon Paster
December 30, 2019, at 01:42 AM (0 comments)
Title:Net Yaroze Game - 3D Dragon Paster Author: mgarcia Date: 2019-12-30 11:42 +1100 Tags: Media, Games Comments: Open
3D Dragon Paster ネットやろうぜ
Net Yaroze 3D Dragon Paster ネットやろうぜ video by qobol
English
English translation as translated via google translate.
README.DOC
Let's do it! "Homework for winter vacation" project 3D DRAGON PASTER (README.DOC) 1997. 1. 15 Program: Soluze Developers Toshiharu Araki E-Mail: Toshiharu_Araki@msn.com GFF01314@niftyserve.or.jp Thank you for watching this program. Please read the description of this program below. -------------------------------------------------- ---------------------------- <Introduction> This is my first posting program. Is this development your hope? ? I don't think it's a game like this, I think there are many members who want to make it. Based on such intentions, this development I did. However, what I thought while developing was that the sample source was lacking and There are many sources. So, this time, I'm a representative of our development staff 'Solize Developers' I, Araki, recklessly release all sources and data to everyone. Hopefully this will increase your rivals! ! For the sound source, we used SCEI's samples and data as they were. This is simply because my development environment did not have anything to write music. (Plan), please understand that you have to use it unavoidably. -------------------------------------------------- ---------------------------- <Scenario> No. 3 (the protagonist), who lived quietly in the mountains of ancient India, was told by a rumor about a cold He knew that there was 'DRAGON PASTA', which is considered delicious in the world. He only talks about the dragon, so he definitely wants to eat, Carry your legs to the mountains. But I was overwhelmed by the mountains full of enemies, Inspiring the spirit, it was actually a bad three. He had a squid ink spaman tasting in the past He is also an experimenter. -------------------------------------------------- ---------------------------- <How to start the game> 全 て Please put all attached files in the same directory. T Execute TEST.INF. From the DOS prompt while siocons can be started. Please Starts execution automatically after loading. -------------------------------------------------- ---------------------------- <Operation method> When you start, the title appears first. [start] ··· Start the game [select] ··· Forced termination of game and return to OS. [Cross key] ・ ・ ・ Move the main character (No.3). [□] ・ ・ ・ Shake the sword. [×] ... Fireball. [○] ・ ・ ・ Flash. -------------------------------------------------- ---------------------------- <Rule> If you defeat enemies that appear on the screen and accumulate experience to some extent, LEVEL will rise and your health (HP) Affects magic power (MP) and attack power (ATTACK). There is a treasure as an item. It has the following meaning: Red: recovery of physical strength Green ・ ・ ・ Magic power recovery。 Blue ・ ・ ・ Ability improvement. Maximum HP, MP Rock (suspicious) ・ ・ ・ (Effects when touched) It's finally to defeat the last enemy (Okaz). Please do your best. -------------------------------------------------- ---------------------------- <About source files and data> Basically, I work for a business company, and I know how the program is coated I'm a maniac. I really want to add a specification, but I can omit it for time reasons We received. I'm a professional programmer, specializing in assembler, C, and C ++. Was pretty much. Comment description, design, object thinking style function description, bit Operation, memory management, table management, etc., and item names are drunk by myself (Oioi) Because it is a storm of pointers, I need to be careful about decoding. Avoid interference with other variables if possible I think that it can be easily customized because it is made. To be honest, I didn't have to write an interrupt routine for the sub CPU and realize it. Great easy. If multitasking is PC, call, task, interrupt, trap I don't think it is realized by vsync polling when I have to write Was. But is this multitasking? I guess. Polygon was developing a Z-buffer, so this method is honest. It's really amazing! How to make 3D with a personal computer-half a year only with the system! Oh, oh, if I have time, I want to do texture As a matter of fact, it is up to you to determine if this is right in the public! (Male 26) Basically you can use it regardless of my permission. The final decision is SCEI I'll leave it to you. -------------------------------------------------- ---------------------------- <Support etc.> If you are free, please email me. I can not answer much, but I think it will surely kill time is. Complaints, Iyagarase is Yamete! -------------------------------------------------- ---------------------------- <About copyright> 著作 Regarding the copyright of this software, please refer to the “Net Yarouze” Member Rules It will be treated according to. Unauthorized publication or distribution in magazines, etc. is prohibited. Advance To the author of the author. It will be left to SCEI's judgment.
ENTRY.DOC
File name: 3dra.lzh Title: 3D DRAGON PASTER Section name: Game section Author name: <team name> Soluze Developers <Staff> Toshiharu Araki (Main Programmer / Graphic / Representative) Dr. Nogi (Supervision) Jiro Kurihara (Technical Advisor) Member ID: Toshiharu Araki BAF01398 (Representative) Dr. Nojo BWF00596 Juri Kurihara AXU00644 Work comment: (Araki) It is an action lopre of full polygon. Pay attention to the last dragon! All source programs and data are released !! (^_^) Concept 2 hours, development 1 month. Completed in a very difficult environment (^-^ ;; It was tough until we could design a polygon with LIGHT WAVE 3D. I was impressed by the greatness of Jarhod PS. But this time, Chito, Design Unreasonable (the scale was too large) Operating environment: PS development kit ----------------------------------- To SCEI Once uploaded to 1/15, but because there were bad files and characters, it was uploaded again Did. Araki
Japanese
README.DOC
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ねっとやろうぜ版 「冬休みの宿題」企画 3D DRAGON PASTER (README.DOC) 1997. 1. 15 Program: Soluze Developers 荒木 敏晴 E-Mail: Toshiharu_Araki@msn.com GFF01314@niftyserve.or.jp 本プログラムをご覧いただき、有り難うございます。 下記に当プログラムの説明がありますので一読してください。 ------------------------------------------------------------------------------ <はじめに> はじめての投稿プログラムです。 今回の開発は皆様の望??ようなゲームであるとは思いませんが、こんな感じの物を 作りたいと思っている会員の方々も多いと思います。そんな意図も踏まえ、今回の開発 を致しました。 ただ、開発していて思ったことが、サンプル・ソースが不足していて理解に苦しむケ ースが多々有ります。 そこで今回、当開発スタッフ ’Soluze Developers’の代表である 私、荒木が無謀にも皆様にソース、および、データを全部公開致します。 これによってライバルが急増する事を願って(オイオイ)!! 音源に付いては SCEI 様のサンプル、データをそのまま使わせて頂きました。 これは単に、私の開発環境に譜面を書けるものが無かった事の為(今度、MACを購入 予定)、止むを得ず、利用してしまったことをご了承ください。 ------------------------------------------------------------------------------ <シナリオ> かるか昔のインドの山奥で、 ひっそり暮らしていた三号(主人公)は、風邪の噂でこの 世で美味とされる’DRAGON PASTA’がある事を知り、普段、カリー(日本 でカレ~)しか口にしない彼は、どうしても食べたくなり、危険をしてまでドラゴンの 山へ脚を運ぶ。でも、いってみて敵だらけの山に圧倒されるが、’死んでもパスタ’の 精神を奮い立たせ、実はイヤイヤな三号であった。彼は過去にイカ墨スパマンの試食経 験者でもある。 ------------------------------------------------------------------------------ <ゲームの起動方法> 付属ファイルを全て同じディレクトリに置いて下さい。 siocons が起動出来る状態で、DOSのプロンプトから TEST.INF.を実行し て下さい。ロード後自動的に実行を開始します。 ------------------------------------------------------------------------------ <操作方法> 起動すると、最初にタイトルが現れます。 [start] ・・・ ゲームの開始 [select] ・・・ ゲームの強制終了、および、OSに復帰。 [十字キー] ・・・ 主人公(三号)の移動。 [□] ・・・ 剣を振る。 [×] ・・・ ファイアーボール。 [○] ・・・ フラッシュ。 ------------------------------------------------------------------------------ <ルール> 画面上に出現する敵を倒し、ある程度、経験値をためると LEVEL が上がり、体力(HP) 魔力(MP)、攻撃力(ATTACK)に影響を与えます。 アイテムとして宝? があります。下記の意味があります。 赤 ・・・ 体力回復。 緑 ・・・ 魔力回復。 青 ・・・ 能力向上。 最大HP、MP 岩(怪しい) ・・・ (触れると効果あり) 最終的に最後の敵(オカズ)を倒す事にあります。 頑張ってください。 ------------------------------------------------------------------------------ <ソースファイル、データについて> 基本的にビジネス系企業で働いている私は、プログラムのコーティング方法がかなり マニアックです。ほんとなら仕様書をお付けしたいのですが、時間的な理由で省かせて 頂きました。 プロでプログラマをしており、専門がアセンブラ、C、C++ですので開発言語のC はなんとかなりました。コメントの記述、設計、オブジェクト思考風関数記述、ビット 操作、メモリ管理、テーブル管理など、また、項目名が自分で酔っています(オイオイ) ポインタの嵐なので解読には注意が必要かど思います。なるべく、他の変数と干渉しな い作りなのでカスタマイズは容易にできると思います。 正直いって、サブCPUの割り込みルーチンを記述して、実現じゃなくてよかった。 凄い簡単。マルチタスクがパソコンだったら コール、タスク、割り込み、トラップ を機械語で記述しなきゃならんのに vsync のポーリングで実現していると思わなかっ た。でも、コレってマルチタスク?というのかなぁ。 ポリゴンは Zバッファの開発をしていたので、 この手法には正直ビビ~ルです。 ほんとに凄いんだから! パソコンで3Dをつくるにゃぁシステムだけで半年単位よ! あ~あ、 時間あったらテキスチャ~やりたかった。 果して、これが世間で正しいかどうかは貴殿の判断にオ・マ・カ・セ!(男26歳) 基本的に私の許しにかかわらず、利用されて構いません。最終的な判断は SCEI様に お任せします。 ------------------------------------------------------------------------------ <サポート等> 暇な人は メール下さい。 あんまりお答え出来ませんが、きっと暇つぶしになると思 います。苦情、イヤガラセはヤメテ! ------------------------------------------------------------------------------ <著作権について> 本ソフトウェアに関する著作権については、「ネットやろうぜ」会員規則 に準ずる扱いとします。雑誌等への無断での掲載や配布を禁止します。事前 に作者である私の了解を得るものとします。 SCEI 様のご判断にお任せいたします。
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ファイル名:3dra.lzh タイトル :3D DRAGON PASTER 部門名 :ゲーム部門 作者名 :<チーム名> Soluze Developers <スタッフ> 荒木 敏晴 (メイン・プログラマ / グラフィック / 代表) 野城 博士 (監修) 栗原 二郎 (テクニカル・アドバイザ) 会員ID : 荒木 敏晴 BAF01398 (代表) 野城 博士 BWF00596 栗原 二郎 AXU00644 作品コメント :(荒木) フルポリゴンのアクション・ロープレです。 最後のドラゴンに注目!! ソース・プログラム、 データ全部公開!!(^_^) 構想 2時間、 開発 1か月。 非常に苦しい環境にて完成(^-^;; LIGHT WAVE 3D でポリゴンをデザイン出来るようになるまで大変でした。 やればヤルホドPSの凄さに感動を覚えました。 ただ、 今回はチト、 設計 に無理(規模が大きすぎた)。 明日からねるぞ~!! 動作環境 :PS開発キット ----------------------------------- SCEI 殿へ 一度、1/15にアップしましたが、 まずいファイルと文字があったので、 再度、アップ しました。 荒木
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